Kuark Level 2 : Komputer di Dalam Mainan
Edisi ini mengajak pembaca untuk mengenal teknologi di balik mainan modern. Bagaimana komputer kecil (mikrochip) dapat dimasukkan ke dalam boneka, mobil-mobilan, atau robot mainan sehingga mereka bisa bergerak, berbicara, dan merespons sentuhan? Disajikan dengan ilustrasi menarik dan bahasa yang mudah dipahami, majalah ini menjelaskan konsep dasar komputer dan robotika dengan cara yang menyenangkan bagi siswa kelas 3-4 SD.
Tidak tersedia versi lain